Migrar una Partida de Valheim 1.0 a Servidor | Guía 2026

Última actualización: 10 de septiembre de 2026 — Guía adaptada a Valheim 1.0 y al nuevo sistema de guardado introducido con la actualización del 9 de septiembre de 2026.

¿Quieres migrar una partida de Valheim 1.0 a un servidor dedicado sin perder tu mundo, construcciones, cofres, portales ni progreso? Con la llegada de Valheim 1.0 el sistema de guardado de los mundos ha cambiado, por lo que muchos tutoriales antiguos que únicamente indican copiar los archivos .db y .fwl ya no representan correctamente el nuevo formato.

En esta guía te voy a enseñar cómo pasar un mundo local de Valheim 1.0 a un hosting, cómo mover primero la partida de Cloud a Local, dónde encontrar el nuevo guardado por chunks, qué carpeta subir por FTP y qué debes configurar después en tu gameserver.

Además, veremos qué ocurre con los personajes de los jugadores, el inventario y las habilidades, qué pasa si juegan usuarios de Xbox, PlayStation 5 o Nintendo Switch 2 y una alternativa muy interesante: crear un mundo nuevo de Valheim 1.0 pero seguir utilizando tu personaje antiguo con sus objetos y habilidades.

✅ Procedimiento probado en Valheim 1.0

En Servidores Juankerman hemos realizado este procedimiento después de la actualización del 9 de septiembre de 2026 utilizando un mundo real creado en PC y un gameserver Linux de juankerman.com (ZAP).

El resultado fue correcto: el servidor cargó el mundo local, aparecieron las construcciones realizadas anteriormente y el mismo personaje pudo entrar conservando su inventario.

Respuesta rápida: ¿se puede pasar una partida de Valheim 1.0 a un servidor?

Sí. Puedes pasar un mundo local de Valheim 1.0 a un servidor dedicado. Primero debes asegurarte de que el mundo está almacenado localmente en tu PC, detener el servidor, subir la carpeta completa del mundo al directorio worlds_local del gameserver y configurar el servidor para cargar ese mismo nombre de mundo.

Los personajes no necesitan subirse al hosting porque Valheim almacena los personajes y los mundos por separado.

¿Qué cambió en los guardados con Valheim 1.0?

Uno de los cambios técnicos más importantes de Valheim 1.0 afecta al sistema de guardado de los mundos.

Antes era habitual identificar una partida principalmente mediante archivos como:

MiMundo.db
MiMundo.fwl

Con Valheim 1.0 los mundos pasan a almacenarse en carpetas independientes y los datos del mundo se dividen en diferentes archivos o chunks.

La estructura de un mundo real de Valheim 1.0 puede parecerse a esta:

servidoresjuankerman/
├── _main.2.chunks
├── _main.2.db2
├── _main.2.fwl2
├── _main.2.ok
├── 1e_1e__1_1.chunk
├── 1e_20__1_1.chunk
├── 20_1e__1_1.chunk
└── 20_20__1_1.chunk

Los números y la cantidad de archivos pueden ser diferentes en cada partida. No debes intentar cambiar sus nombres ni seleccionar únicamente algunos archivos.

Para una migración segura debemos tratar la carpeta completa del mundo como una unidad y transferir todo su contenido.

¿Por qué Valheim utiliza ahora archivos chunk?

El nuevo sistema permite que Valheim guarde únicamente aquellas partes del mundo que hayan cambiado desde el guardado anterior.

Según Iron Gate, el objetivo es conseguir guardados más rápidos y reducir el riesgo de corrupción de los mundos.

El cambio afecta específicamente a los world saves. El sistema de guardado de los personajes continúa siendo independiente.

Antes de migrar: haz una copia de seguridad

Antes de realizar cualquier cambio, haz siempre una copia de seguridad de tu partida.

Si llevas cientos de horas jugando, nunca utilices la única copia existente del mundo para realizar pruebas.

También recomiendo cerrar completamente Valheim antes de copiar los archivos y detener completamente el gameserver antes de subir la partida.

Paso 1: comprueba si tu mundo está en Cloud o Local

Este paso es muy importante en PC.

Abre Valheim y entra en:

Gestionar partidas guardadas
→ Mundos
→ Selecciona tu mundo

Comprueba si tu mundo aparece almacenado en Cloud o en Local.

Si aparece en Cloud, selecciona:

Mover a local

Espera a que termine el proceso y después cierra completamente Valheim.

⚠️ Importante

La opción Mover a local no sirve para descargar una partida desde un hosting. Su función en este caso es pasar el guardado del mundo que está almacenado en Cloud al almacenamiento local de tu PC.

Paso 2: dónde están las partidas de Valheim 1.0 en Windows

Después de mover el mundo a Local, normalmente lo encontrarás en:

C:\Users\TU_USUARIO\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local

Una forma más sencilla es pulsar Windows + R y pegar:

%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local

Dentro aparecerá una carpeta correspondiente a tu mundo.

En nuestro ejemplo real, el mundo se llamaba:

servidoresjuankerman

Por tanto, la ruta era:

C:\Users\TU_USUARIO\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local\servidoresjuankerman

¿Cómo saber si realmente tienes el mundo completo en Local?

Durante nuestras pruebas encontramos un detalle que puede confundir bastante.

Antes de utilizar Mover a local, la carpeta del mundo ya existía dentro de worlds_local, pero únicamente aparecían archivos como:

cacheMinimapBiome
cacheMinimapHeight
cacheMinimapMask
cacheMinimapMeta

Eso no era todavía la carpeta completa que necesitábamos para realizar la migración.

Después de utilizar Mover a local aparecieron los archivos correspondientes al nuevo world save de Valheim 1.0:

_main...
*.db2
*.fwl2
*.chunks
*.ok
*.chunk

Por tanto, si solamente ves archivos relacionados con cacheMinimap, vuelve a Valheim y comprueba que el mundo esté realmente almacenado en Local.

Paso 3: detén completamente tu servidor de Valheim

Antes de comenzar la transferencia, detén el gameserver desde el panel de tu hosting.

No realices la migración mientras el servidor está funcionando, ya que podría estar leyendo o escribiendo archivos del mundo al mismo tiempo.

Espera hasta comprobar que el servidor aparece completamente detenido.

¿Quieres migrar tu mundo de Valheim 1.0 sin utilizar FileZilla?

Si no quieres buscar manualmente las carpetas de Valheim, conectarte con FileZilla y localizar la ruta correcta de tu gameserver, puedes utilizar JUANKER Valheim World Migrator, una aplicación portable y gratuita para Windows creada para simplificar la migración de mundos de Valheim 1.0 a servidores compatibles mediante FTP o FTPS.

La herramienta está preparada para trabajar con el nuevo sistema de guardado introducido en Valheim 1.0, basado en carpetas y archivos chunk, y automatiza gran parte de los pasos técnicos de esta guía.

¿Qué hace JUANKER Valheim World Migrator?

  • Detecta automáticamente los mundos locales de Valheim en Windows.
  • Comprueba si el mundo utiliza el nuevo formato de Valheim 1.0.
  • Detecta situaciones en las que el mundo todavía está almacenado en Cloud y te indica que debes utilizar Mover a local desde Valheim.
  • Comprueba que Valheim esté cerrado antes de realizar la migración.
  • Crea una copia de seguridad local obligatoria antes de transferir el mundo.
  • Permite conectarse al gameserver mediante FTP o FTPS.
  • Localiza la carpeta remota donde deben almacenarse los mundos.
  • Sube la carpeta completa del mundo sin modificar los archivos internos de Valheim.
  • Evita sobrescribir automáticamente mundos que ya existen en el servidor.
  • Muestra el progreso de la transferencia.
  • Verifica los archivos después de completar la subida.
  • Te indica al finalizar qué nombre debes configurar como mundo activo en tu gameserver.

✅ Probada con Valheim 1.0

JUANKER Valheim World Migrator ha sido probada con una migración real del nuevo formato de guardado de Valheim 1.0 hacia un servidor Linux de ZAP-Hosting.

En la prueba se migró correctamente un mundo local al gameserver y, después de iniciar el servidor, aparecieron las construcciones y el progreso del mundo mientras el personaje mantuvo su inventario.

Importante: JUANKER Valheim World Migrator es una herramienta independiente. No utiliza ni sustituye el Savegame Editor de ZAP-Hosting y tampoco modifica los archivos internos del mundo.

Para utilizarla, el servidor debe proporcionar acceso mediante FTP o FTPS.

El servidor debe permanecer completamente detenido durante la transferencia y siempre debes conservar tus propias copias de seguridad antes de modificar una partida importante.

Algunos pasos continúan realizándose manualmente por seguridad. Por ejemplo, si el mundo está en Cloud debes utilizar Gestionar partidas guardadas → Mover a local dentro de Valheim y, una vez subida la partida, seleccionar el nuevo mundo desde los ajustes de tu gameserver.

La aplicación está disponible totalmente gratis en el
Discord de Servidores Juankerman,
dentro de la sección Descargas.

Paso 4: conéctate al gameserver mediante FTP

Si prefieres realizar el proceso manualmente, ahora necesitarás las credenciales FTP que proporciona tu hosting.

Normalmente necesitarás:

  • Servidor o dirección FTP.
  • Usuario FTP.
  • Contraseña.
  • Puerto.

Puedes utilizar FileZilla u otro cliente FTP compatible.

¿Dónde está worlds_local en un servidor contratado desde juankerman.com?

En la prueba realizada con nuestro servidor del partner ZAP-Hosting, la carpeta estaba en una ruta similar a:

/g711593/valheim-linux/worlds_local/

No copies ese número literalmente. El identificador g711593 pertenecía únicamente al servidor utilizado durante nuestra prueba.

En tu servidor encontrarás algo similar a:

/gXXXXXX/valheim-linux/worlds_local/

donde XXXXXX será el identificador correspondiente a tu propio gameserver.

Paso 5: sube la carpeta COMPLETA de tu partida

Este es uno de los pasos más importantes.

No copies solamente determinados archivos .chunk, .db2 o .fwl2.

Sube la carpeta completa de tu mundo.

En nuestro ejemplo teníamos en el PC:

worlds_local/
└── servidoresjuankerman/
    ├── _main...
    ├── *.chunk
    └── resto de archivos

Y la subimos directamente dentro de:

/gXXXXXX/valheim-linux/worlds_local/

El resultado debe quedar parecido a:

worlds_local/
├── MundoActual/
├── MundoActual_backup_auto-...
└── servidoresjuankerman/
    ├── _main...
    ├── *.chunk
    └── resto de archivos

❌ No sobrescribas tu mundo anterior

La opción más segura es subir la partida local como una carpeta independiente. Así podrás volver fácilmente al mundo anterior si algo sale mal.

Paso 6: cambia Savegame (worlds) en juankerman.com (ZAP)

Después de terminar correctamente la transferencia FTP, vuelve al panel de configuración de tu gameserver.

En nuestro servidor encontramos una opción llamada:

Savegame (worlds)

Anteriormente utilizaba un mundo llamado:

711593

Como acabábamos de subir la carpeta:

servidoresjuankerman

cambiamos el valor a:

Savegame (worlds): servidoresjuankerman

El nombre debe coincidir exactamente con el nombre de la carpeta del mundo que has subido.

Guarda los cambios.

Paso 7: inicia el servidor y comprueba que la migración funciona

Ahora inicia nuevamente tu servidor.

Entra con el mismo personaje que utilizabas en la partida local y comprueba que aparezcan tus construcciones, cofres, portales, objetos colocados, modificaciones del terreno y demás progreso del mundo.

En nuestra prueba real, el procedimiento funcionó correctamente: entramos en el gameserver y aparecieron tanto el mundo y la construcción realizada como el personaje con su inventario.

Para asegurarte de que todo funciona correctamente también recomiendo:

  1. Entrar al servidor.
  2. Comprobar el mundo.
  3. Salir.
  4. Detener correctamente el servidor.
  5. Volver a iniciarlo.
  6. Entrar de nuevo y comprobar que continúa cargando la misma partida.

¿Qué se migra y qué no se migra al servidor?

Elemento ¿Está en el mundo? ¿Se conserva?
Construcciones Sí Sí
Cofres y contenido Sí Sí
Portales Sí Sí
Terreno modificado Sí Sí
Progreso del mundo Sí Sí
Inventario del personaje No, pertenece al personaje Sí, usando el mismo personaje
Habilidades del personaje No, pertenecen al personaje Sí, usando el mismo personaje

¿Tengo que subir también mi personaje al servidor?

No.

Esta es una de las dudas más habituales.

Valheim separa los world saves de los character saves.

Cuando migras el mundo estás trasladando cosas como la base, cofres, construcciones, terreno y progreso de ese mundo.

Tu personaje continúa siendo independiente.

Después simplemente debes entrar al servidor utilizando el mismo personaje que utilizabas anteriormente.

¿Qué ocurre si otros jugadores jugaban anteriormente en mi partida local?

Imagina que tú alojabas una partida desde tu PC y jugaban contigo otros tres amigos.

Las construcciones y modificaciones realizadas por esos jugadores forman parte del mundo que estaba alojado en tu PC.

Por tanto, cuando migres ese mundo al hosting, esas construcciones también se trasladarán.

Sin embargo, no necesitas pedir los archivos de personaje de tus amigos.

Cada uno deberá volver a entrar al servidor utilizando el mismo personaje que utilizaba anteriormente.

¿Puedo usar mi personaje antiguo en un mundo nuevo de Valheim 1.0?

Sí. Y no necesitas migrar el personaje, instalar un mod ni utilizar ningún programa.

El personaje no está vinculado exclusivamente a un único mundo.

Cuando abres Valheim puedes seleccionar tu personaje y posteriormente elegir el mundo en el que quieres jugar.

Por tanto, puedes crear un mundo completamente nuevo de Valheim 1.0 y entrar en él utilizando tu personaje antiguo.

Cómo entrar en un mundo nuevo con tu personaje antiguo

  1. Abre Valheim.
  2. Selecciona el personaje que utilizabas en tu partida antigua.
  3. Continúa hasta la pantalla de selección de mundos.
  4. Crea un mundo nuevo.
  5. Selecciona ese mundo nuevo.
  6. Entra utilizando el personaje que ya habías seleccionado.

No hay ninguna conversión ni transferencia especial que hacer.

El mundo será nuevo, pero seguirás utilizando tu personaje anterior.

¿Qué conserva el personaje antiguo cuando entra en un mundo nuevo?

El personaje conserva su progreso personal, incluido el inventario que lleve encima, equipamiento y habilidades.

Lo que no se traslada es aquello que pertenecía físicamente al mundo antiguo.

Por ejemplo, no aparecerán automáticamente:

  • Tu antigua casa.
  • Tus cofres.
  • Tus portales.
  • Tus barcos.
  • Las construcciones.
  • Las modificaciones realizadas en el terreno.
  • El progreso global propio del mundo anterior.

El nuevo mundo tiene su propia generación y comienza como un mundo nuevo.

¿Puedo llevar metales y materiales del mundo viejo al nuevo?

Sí. En Valheim vanilla puedes utilizar el mismo personaje para transportar objetos entre distintos mundos.

Por ejemplo:

  1. Entra al mundo antiguo con tu personaje.
  2. Carga en su inventario hierro, cobre, plata, madera, herramientas, armaduras o los materiales que quieras conservar.
  3. Sal correctamente de la partida.
  4. Selecciona el mismo personaje.
  5. Entra en el mundo nuevo.
  6. Construye cofres y deposita los materiales.
  7. Si necesitas transportar más cosas, vuelve al mundo antiguo y repite el procedimiento.

No necesitas mods para hacerlo.

💡 Una tercera opción muy interesante para Valheim 1.0

No tienes solamente dos posibilidades: continuar el mundo antiguo o empezar absolutamente desde cero.

Existe una tercera:

MUNDO NUEVO + PERSONAJE ANTIGUO.

Así disfrutas de un mapa generado completamente con Valheim 1.0 y Deep North desde cero, pero puedes conservar las habilidades de tu personaje e incluso llevarte parte de tus recursos anteriores.

¿Mi personaje avanzado hace que el mundo nuevo deje de ser una partida desde cero?

El mundo sí empieza desde cero, pero tu personaje no.

Por tanto, técnicamente estarás jugando en un mapa completamente nuevo, aunque utilizar un personaje con habilidades altas, armas avanzadas y muchos recursos puede acelerar considerablemente la progresión.

Si quieres mantener parte de la experiencia inicial de Valheim 1.0, otra posibilidad es utilizar el personaje antiguo pero dejar sus objetos avanzados en el mundo anterior.

Así conservarías sus habilidades pero tendrías que volver a conseguir recursos y equipamiento.

¿Puedo trasladar automáticamente mi casa a un mundo nuevo?

No mediante el funcionamiento normal de Valheim.

La casa forma parte del world save antiguo y no del personaje.

Si creas un mundo nuevo tendrás que construirla nuevamente.

Sin embargo, puedes transportar los materiales necesarios utilizando tu personaje, lo que puede acelerar mucho la reconstrucción.

Valheim 1.0: ¿debo empezar un mundo nuevo para Deep North?

No es obligatorio.

Iron Gate ha confirmado para Valheim 1.0 que los mundos antiguos continúan siendo compatibles.

El punto importante es que la nueva generación de biomas funciona correctamente en zonas que todavía no hayan sido exploradas.

Esto significa que si tienes una partida avanzada pero nunca has explorado el extremo norte del mapa, puedes continuar utilizando tu mundo antiguo.

Las zonas todavía no exploradas podrán generar el contenido nuevo correspondiente.

Sin embargo, Iron Gate recomienda empezar nuevamente para disfrutar de la experiencia completa de Valheim 1.0.

He llegado hasta Mistlands pero nunca he explorado Deep North: ¿puedo seguir jugando?

Sí.

Por ejemplo, si estás a punto de enfrentarte a The Queen pero todavía no has viajado hasta las zonas del extremo norte, puedes continuar tu partida actual.

La recomendación es hacer primero una copia de seguridad.

Mientras el área de Deep North no haya sido explorada anteriormente, la generación nueva debería funcionar correctamente allí.

¿Y si ya exploré el extremo norte antes de Valheim 1.0?

En ese caso existe un problema importante: Valheim no regenera completamente las zonas que ya habías explorado para sustituirlas por el nuevo terreno y contenido.

Si has recorrido una gran parte de Deep North antes de actualizar a 1.0, crear un mundo nuevo es la opción más segura para experimentar el nuevo bioma correctamente.

¿Qué opción elegir para Valheim 1.0?

Opción Ventaja Desventaja
Mundo antiguo + personaje antiguo Conservas todo el progreso existente. Las zonas ya exploradas no se regeneran completamente con el contenido nuevo.
Mundo nuevo + personaje nuevo Experiencia completa de Valheim 1.0 desde cero. Empiezas de cero también con el personaje.
Mundo nuevo + personaje antiguo Mapa nuevo pero conservas personaje, skills e inventario que lleves. Debes reconstruir las estructuras del mundo anterior.

¿Pueden entrar jugadores de Xbox, PS5 y Nintendo Switch 2 después de migrar el mundo?

Sí, siempre que el servidor tenga Crossplay habilitado.

Valheim 1.0 dispone de crossplay entre las plataformas compatibles, incluyendo PC, Xbox, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2.

Por ejemplo, puedes haber alojado anteriormente una partida desde tu PC mientras jugaban contigo amigos desde consola.

Después puedes migrar ese mismo mundo a un servidor dedicado y esos jugadores podrán volver a conectarse utilizando sus propios personajes.

No tienes que subir sus personajes junto con el mundo.

Crossplay y cross-save no significan lo mismo

Crossplay permite que jugadores de diferentes plataformas jueguen juntos.

Cross-save permite utilizar los mismos archivos de guardado entre plataformas.

Valheim 1.0 tiene crossplay entre todas sus plataformas, pero no dispone de una sincronización general de saves entre todas ellas.

Existe una excepción entre Xbox y la versión de PC de Microsoft Store, pero eso no significa que puedas mover libremente todos tus saves entre Steam, PlayStation, Nintendo y Xbox.

¿Quieres tener tu mundo de Valheim disponible las 24 horas?

Una de las ventajas de migrar una partida local a un gameserver es que tus amigos pueden entrar aunque tu PC esté apagado.

Si quieres contratar un servidor de Valheim, puedes hacerlo desde juankerman.com, donde encontrarás la opción para montar tu propio servidor y jugar con tus amigos.

⚔️ ¿Quieres montar tu propio servidor de Valheim?

Mantén tu mundo disponible las 24 horas para que tus amigos puedan entrar incluso cuando tu PC esté apagado.


Ver servidores de Valheim

Errores que debes evitar al migrar un mundo de Valheim 1.0

  • No sigas una guía antigua que únicamente te indique copiar los archivos .db y .fwl.
  • No realices la transferencia mientras Valheim está abierto.
  • No subas archivos mientras el gameserver sigue funcionando.
  • No modifiques manualmente los archivos .chunk.
  • No cambies los nombres internos de los archivos.
  • No sobrescribas tu única copia del mundo.
  • No olvides hacer un backup antes de comenzar.
  • No subas la carpeta del mundo dentro de otra carpeta de mundo.
  • No olvides cambiar el mundo activo en los Settings del gameserver.
  • En tu gameserver contratado en juankerman.com (ZAP), el valor de Savegame (worlds) debe coincidir con el nombre de la carpeta subida.

Resumen: pasar una partida de Valheim 1.0 a un servidor dedicado

  1. Haz un backup de la partida.
  2. Abre Valheim y entra en Gestionar partidas guardadas.
  3. Comprueba si el mundo está en Cloud.
  4. Si está en Cloud, pulsa Mover a local.
  5. Cierra completamente Valheim.
  6. En Windows abre AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local.
  7. Localiza la carpeta completa correspondiente a tu mundo.
  8. Detén completamente el gameserver.
  9. Utiliza JUANKER Valheim World Migrator o conéctate manualmente mediante FTP.
  10. Localiza el directorio worlds_local del servidor.
  11. Sube la carpeta completa de tu mundo.
  12. En Settings selecciona como world/savegame exactamente ese nombre.
  13. Guarda los cambios.
  14. Inicia el servidor.
  15. Entra utilizando tu personaje habitual.
  16. Comprueba construcciones, cofres y progreso.

Preguntas frecuentes sobre Valheim 1.0, partidas y servidores

 

¿Se puede migrar una partida de Valheim 1.0 a un servidor dedicado?

Sí. Debes disponer del mundo local, detener el servidor, subir la carpeta completa del nuevo world save y configurar el gameserver para cargar ese mundo.

¿Existe un programa para migrar mundos de Valheim 1.0 automáticamente?

Puedes utilizar JUANKER Valheim World Migrator, una herramienta portable para Windows que automatiza gran parte del proceso técnico: detecta los mundos locales, valida el nuevo formato, crea un backup, conecta con el servidor mediante FTP o FTPS, sube la carpeta completa y verifica la transferencia.

La aplicación se puede descargar gratuitamente desde el Discord de Servidores Juankerman, dentro de la sección Descargas.

¿JUANKER Valheim World Migrator es una herramienta oficial de Valheim?

No. Es una herramienta independiente creada para facilitar el proceso de migración. No forma parte de Iron Gate, es una herramienta independiente gratis, creada por servidores juankerman.

¿Dónde están los mundos locales de Valheim 1.0?

En Windows normalmente se encuentran dentro de %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local.

¿Qué hago si mi mundo está en Cloud?

Desde Valheim entra en Gestionar partidas guardadas, selecciona el mundo y utiliza Mover a local. Después cierra el juego y vuelve a comprobar worlds_local.

¿Valheim 1.0 todavía utiliza .db y .fwl?

El nuevo sistema de world saves utiliza carpetas y divide los datos del mundo en diferentes archivos o chunks. Los procedimientos antiguos basados únicamente en copiar un .db y un .fwl no deben utilizarse como referencia principal para el nuevo formato.

¿Tengo que subir los personajes al servidor?

No. Los personajes son independientes del world save. Cada jugador vuelve a entrar utilizando su propio personaje.

¿Conservo mi inventario después de migrar el mundo?

Sí, siempre que utilices el mismo personaje, porque el inventario personal pertenece al character save y no a la carpeta del mundo que has transferido al hosting.

¿Se conservan las construcciones realizadas por mis amigos?

Sí. Las construcciones forman parte del mundo, por lo que se trasladan junto al world save independientemente del jugador que las construyó.

¿Puedo crear un mundo nuevo y utilizar mi personaje antiguo?

Sí. No necesitas migrarlo manualmente. Selecciona tu personaje habitual desde Valheim y después crea o selecciona el nuevo mundo.

¿El personaje antiguo conserva sus habilidades?

Sí. Al utilizar el mismo personaje conserva su progreso personal y sus habilidades.

¿Puedo llevar objetos de un mundo antiguo a uno nuevo?

Sí. Puedes cargar objetos en el inventario del personaje, salir del mundo antiguo y entrar al mundo nuevo utilizando ese mismo personaje.

¿Puedo llevar hierro y otros metales a otro mundo?

Sí. La restricción de transportar determinados metales mediante portales dentro de un mundo no impide que esos objetos permanezcan en el inventario del personaje cuando utilizas ese personaje en otro mundo.

¿Puedo mover mi casa completa a un mundo nuevo?

No mediante el funcionamiento vanilla normal. Las construcciones pertenecen al mundo anterior. Puedes llevar los materiales y reconstruirla en el nuevo mundo.

¿Un mundo nuevo empieza desde cero aunque utilice un personaje antiguo?

Sí. La generación del mundo, construcciones, cofres, portales y progreso propio del mapa empiezan desde cero. Lo que mantienes es el progreso perteneciente al personaje.

¿Necesito un mundo nuevo para Deep North?

No obligatoriamente. Los mundos antiguos continúan funcionando en Valheim 1.0. Sin embargo, la generación nueva funciona correctamente en las zonas que todavía no habían sido exploradas.

¿Qué ocurre si nunca he explorado el norte de mi mundo?

Puedes continuar tu partida antigua. Las zonas todavía no exploradas pueden generar correctamente el nuevo contenido de Valheim 1.0.

¿Qué ocurre si ya había explorado Deep North antes de Valheim 1.0?

Las zonas que ya habían sido exploradas no se regeneran completamente con la nueva generación. En ese caso, crear un mundo nuevo es la opción más segura para experimentar el bioma completo.

¿Iron Gate recomienda empezar de cero en Valheim 1.0?

Sí. Aunque no es obligatorio y los saves antiguos continúan funcionando, Iron Gate recomienda una nueva partida para disfrutar de la mejor experiencia posible con Valheim 1.0.

¿Funciona la migración con Crossplay?

Sí. Una vez alojado el mundo en un servidor con Crossplay habilitado pueden entrar jugadores desde las plataformas compatibles.

¿Pueden entrar jugadores de Xbox, PS5 y Nintendo Switch 2?

Sí. Valheim 1.0 admite crossplay entre sus plataformas compatibles. El servidor debe estar configurado para utilizar Crossplay.

¿Cuántas personas pueden jugar en un servidor de Valheim?

Valheim está diseñado oficialmente para partidas de entre 1 y 10 jugadores.

¿Debo detener el servidor antes de subir la partida?

Sí. Es la forma segura de evitar que el servidor esté modificando los archivos mientras realizas la transferencia.

¿Tengo que utilizar FileZilla?

No. Puedes realizar el proceso manualmente con FileZilla u otro cliente FTP, pero también puedes utilizar JUANKER Valheim World Migrator, que automatiza la detección del mundo, el backup, la conexión FTP/FTPS, la subida y la verificación de los archivos.

Puedes descargarlo gratuitamente desde el Discord de Servidores Juankerman, en la sección Descargas.

¿La ruta /g711593/valheim-linux/worlds_local es igual para todos?

No. Ese era únicamente el servidor utilizado durante nuestra prueba. Tu identificador será diferente. Debes localizar tu propia carpeta gXXXXXX.

¿Qué pongo en Savegame (worlds) de mi gameserver?

Si has contratado el server en juankerman.com (ZAP), debes introducir exactamente el nombre de la carpeta del mundo que has subido. Por ejemplo, si la carpeta se llama servidoresjuankerman, ese es el nombre que debes configurar como Savegame (worlds).

¿Puedo perder mi mundo realizando una migración?

Cualquier manipulación manual de archivos puede tener riesgos. Haz siempre un backup, mantén intacto el mundo original y no sobrescribas la única copia de tu partida.

Conclusión

Migrar una partida a un servidor después de Valheim 1.0 sigue siendo posible, pero es importante utilizar el nuevo sistema de guardado correctamente.

La clave está en mover primero el mundo a Local si está almacenado en Cloud, localizar su carpeta completa dentro de worlds_local, detener el gameserver, subir la carpeta al servidor y configurar el servidor para cargar exactamente ese mundo.

Si no quieres realizar manualmente la parte de FTP, puedes utilizar JUANKER Valheim World Migrator, disponible gratuitamente en el Discord de Servidores Juankerman.

Además, recuerda que el mundo y los personajes son independientes. Por eso puedes migrar un mundo al hosting sin transferir los personajes y también puedes crear un mapa completamente nuevo de Valheim 1.0 y continuar jugando con tu personaje antiguo.

Si quieres mantener tu mundo disponible las 24 horas para que tus amigos puedan entrar aunque tu PC esté apagado, puedes encontrar servidores de Valheim en juankerman.com.

Guía revisada después del lanzamiento oficial de Valheim 1.0 del 9 de septiembre de 2026 y basada también en una migración real realizada con el nuevo formato de guardado.